quarta-feira, 13 de novembro de 2013

Sobre Troféus e Conquistas



Trata-se de um tema controverso na geração atual (quase finda) de consoles.

Troféus (no PS3) e Conquistas (no XBOX 360) são recompensas adquiridas pelo jogador ao completar certos requisitos dos jogos.

O XBOX 360 foi o primeiro a introduzir tal característica. O PS3, por sua vez, introduziu os troféus algum tempo depois de seu lançamento (tanto que alguns dos primeiros jogos do console não possuem troféus, como por exemplo, Assassins Creed 1 e Silent Hill Homecoming).

Alguns desses “prêmios” são obtidos naturalmente no decorrer do jogo, pois seus requisitos estão ligados diretamente à história, por exemplo: derrote o chefe X, chegue ao fim do jogo; outros, porém, exigem façanha mais complexas e opcionais dos jogadores, como matar um chefe sem tomar dano, dar 100 pulos em determinado local de certa tela, apenas para ilustrar.

Fato é que há tanto jogadores que são completamente fissurados em obter troféus e conquistar, quanto aqueles que não dão a mínima para o assunto.

Este que vos escreve, encontra-se entre os primeiros. Antes de possuir um PS3 eu costumava jogar bastante o XBOX do meu cunhado. Até tentava obter algumas conquistas, mas como o videogame dele era destravado, não era possível conectar-se à LIVE, de forma que eu não tinha como fazer as conquistas online (as quais, assim como muitos dos amantes de conquistas e troféus acho extremamente irritantes e desnecessárias), e por isso acabava não indo mais a fundo.

Tudo mudou quando adquiri meu PS3, de início não prestei muita atenção para os troféus aparecendo no canto da tela...foi então, quando terminei meu primeiro título de PS3, Demon´s Souls, que foi lá e vi vários troféus ainda não obtidos. Como eu só possuía um jogo, continuei jogando para completar os 100%. Foi minha primeira platina. Depois veio Dark Souls, e outros...

Por mais difícil que um jogo possa ser, ou por mais insano que seja o requisito para a obtenção de um determinado troféu, com esforço e dedicação ocasionalmente pode-se obtê-lo. O problema são os troféus multiplayer. Com a crescente “moda” dos produtores de enfiar indiscriminadamente um modo online em tudo o que é jogo lançado, fica cada vez mais difícil e frustrante platinar/atingir 100% dos jogos. Isso porque os troféus online geralmente exigem, primeiro, que você jogue o modo multiplayer, o que nem todos os jogadores estão dispostos a fazer – porque diga-se de passagem, a maioria deles é horrível. Modos chatos e repetitivos, com servidores instáveis e com uma tremenda dificuldade de encontrar partidas.

Como se não bastasse, as exigências para os troféus multiplayer são ainda piores. Não basta você jogar uma partida online  - uma grande sacada no caso do Uncharted 3, você joga uma partida, se gostar, legal, jogue mais. Se não gostar, nunca mais entre nessa porcaria, e continue jogando o modo single player, que por sinal é excelente, e pronto, lá está seu troféu – nããããããõooo, você tem que jogar, atingir o nível máximo - o que leva horas e horas e dias e mais dias de algo que os jogadores não estão a fim de fazer -, e além disso ainda tem que se provar o melhor dentre os melhores, superando pontuações dos outros jogadores, ganhando medalhas em eventos, etc.

No modo single player tudo bem exigir que você seja o melhor. É a sua habilidade contra a do computador. Agora exigir certos requisitos em uma partida multiplayer para obter um troféu é absurdo. Para começar há a questão dos servidores, do lag, das desconexões, da demora para encontrar uma partida. Depois há ainda a chance de topar com jogadores de níveis superiores, e por fim, há todo o fator sorte envolvido. Nem sempre o melhor jogador é aquele que vence a partida, o último sobrevivente, etc...

“ah, mas e quem gosta do modo multiplayer?”. Embora eu ache ridículo essa necessidade de todos os títulos mais atuais contarem com um modo multiplayer, que nada tem a ver com a história do jogo (porque, no fim das contas, todos eles não passam de um mata-mata estúpido, vide Tomb Raider, Batman: Arkham Origins, etc), acredito que cada um tem o direito de gostar ou não de um modo multiplayer. Portanto, ok, se querem por o bendito modo multiplayer (uma bela desculpa para microtransações), coloquem, afinal, nem todos se importam com troféus, razão suficiente para que tal modo de jogo continue lá. Mas então, que ao menos as produtoras tenham a decência de parar de colocar troféus com requisitos que te obriguem a jogar o multiplayer por horas e horas a fio. Se querem uma razão para que as pessoas experimentem o multiplayer e decidam se gostam ou não, façam como o já mencionado Uncharted 3: um troféu para você jogar 1 partida no multiplayer e pronto. Gostou? Legal, vai jogar mais. Não gostou? Tudo bem, não vamos forçá-lo a ficar perdendo tempo com essa chatice para completar os 100%.

Outros jogos que acertam em cheio na questão do multiplayer, tanto pela qualidade do mesmo quanto por não vincular troféus ao modo, são Demon´s Souls, Dark Souls e o mais recente Dragon´s Crown. Neles o multiplayer é integrado de tal forma ao jogo em si, que basta você estar conectado à internet e pronto, a qualquer momento você pode encontrar com outros jogadores (tanto para ajuda-lo quanto para mata-lo). E, se em qualquer momento sua conexão cair, você continua seu jogo single player normalmente. Isso é um modo multiplayer inovador, bem feito e divertido. Você não precisa sair do jogo e entrar em um menu separado para jogar uma coisa mal feita que se resume a ficar atirando uns nos outros. E o melhor, você pode platinar o jogo sem ter que jogar com os outros jogadores. Sim, você pode deixar no off-line e fazer a festa.

Agora, voltando à questão dos troféus/conquistas em si, não se trata de algo tão inovador ou exclusivo dessa geração. Se olharmos para trás, na época dos 16 bits, vamos nos lembrar de Super Mario World, que tinha um percentual que indicava o quanto se havia completado do jogo, e para fazê-lo era necessário seguir certos caminhos, descobrir e completar telas secretas.  Donkey Kong Country seguia a mesma linha, e assim por diante.

Se olharmos mais para trás ainda, nos primórdios dos games eletrônicos, vamos reparar que a quase totalidade possuis “scores”. Registros de pontos acumulados.

Isso tudo serve ao mesmo propósito que os troféus/conquistas: um senso de realização. Uma razão para que os jogadores continuem jogando, mesmo após ter completado o jogo; uma forma de fazê-los desejar superar seus próprios limites e de provarem-se perante outros jogadores através daquilo que conquistam.

Diante disso é que admito ser um grande caçador de troféus (sempre vou me lembrar das horas e horas e dias e mais dias dedicados a fazer 100% no Mario e no Donkey Kong), e discordo veementemente daqueles que acham tais implementos desnecessários.

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